sus の保留とセカンダリードミナント

セブンスが「質感」の道具だったのに対し、今回は 進行の流れそのもの に効く 2つの道具です。

sus — 3度を保留して「ため」を作る

sus4 は、和音の3度を 4度に置き換えた 響きです(sus2 なら2度)。3度が いないため明暗が決まらず、宙づりの「ため」 が生まれます。定番は ドミナントでの Gsus4 → G → C: ためてから解決する流れです。

比較用に、保留のまま解決しない 版(Gsus4 → C)も聴いてみましょう。

sus4 → G → C の「ため→解決」は歌の入り直前などで効く定番。一方、解決させずに 進む使い方は、浮遊感を保ったままのモダンな質感 になります(sus2 はより透明)。 どちらが正解ではなく、ためを聴かせたいかどうか で選びます。

セカンダリードミナント — 「次のコードの V7」を借りてくる

第5章で、V7(G7)は I(C)へ帰りたがる — と学びました。この引力を、 トニック以外のコードに向けても使ってしまおう、というのがセカンダリー ドミナントです。たとえば Dm に向かう V7 は A7。キーの外の音(ド♯)を 含みますが、「Dm の五度上の 7」として一時的に借りてきます。

まず、ダイアトニックだけ の進行(C–Am–Dm–G7)。

次に、Am を A7(= Dm へ向かうセカンダリードミナント、V7/ii) に差し替えた版。

A7 の瞬間に キーの外の光が差し込み、Dm へ「落ちたくなる」引力 が生まれます。 同じ4つのコードの流れなのに、差し替え版は前へ前へと転がります。歌謡曲から ジャズまで、進行に推進力を足す最重要テクニックのひとつです。

まとめ

  • sus4/sus2 — 3度を保留して「ため」や浮遊感を作る。解決させるかは曲想次第
  • セカンダリードミナント — 行き先の五度上の 7 を借りて、推進力を足す
  • どちらも「ここぞ」で使う。多用すると効果が薄れるのはシンコペーションと同じ

次は章末演習。セブンスのパレットで、自分の循環進行を組み立てます。