楽器編のはじめに

理論編おつかれさまでした。ここからは 楽器編 です。理論編では、拍やスケール、 コード、そして定番進行という「音楽の共通言語」を身につけました。楽器編では、 その言葉を使って、実際のバンドサウンドを形づくる 各パートの書き方 を学んで いきます。演奏のうまさ(運指や奏法)ではなく、「どんな音をどこに置くと、その パートらしくなるか」という パートの設計 が主役です。

楽器編の進め方

楽器編は、バンドの音を支える4つのパートを、1章ずつ順番に書けるようになる 構成です。上から順に、リズムの土台から音の彩りへと積み上げていきます。

  1. ドラム — リズムの土台。キック・スネア・ハイハットで拍を刻む。
  2. ベース — 低音の土台。コード進行とリズムを橋渡しする。
  3. ギター — 中音域の厚み。コードバッキングで響きを支える。
  4. シンセ — 彩りと厚み。パッドやアルペジオで上物を足す。

そして最後の まとめ の章で、ここまでに書いた4パートを 重ね合わせます。 別々に作ってきたパートが同時に鳴ると、ひとつの バンドサウンド として 成立する——これが楽器編のゴールです。

共通題材:全章で使うコード進行

楽器編で題材にするのは、理論編で学んだ定番進行の I–V–vi–IV です。キーは 扱いやすい C メジャー、テンポは 90 BPM、長さは 4小節(1コード1小節) で、ループして繰り返します。度数を C メジャーの実コードに置き換えると、次の ようになります。

小節度数コード機能
1ICトニック
2VGドミナント
3viAmトニック系
4IVFサブドミナント

度数表記(I–V–vi–IV)と、トニック・サブドミナント・ドミナントという機能の 読み方は、理論編「ダイアトニックコードと定番進行」で確定したものです。なぜ この並びが心地よく聴こえるのか——その理由は理論編で解説済みなので、ここでは くり返しません。楽器編では、この進行を 共通の土台 として受け取り、その上に 各パートを書いていく、という点だけ押さえておけば十分です。

下の ChordPlayer で、これから何度も付き合うことになる共通題材を聴いてみましょう。 ループ再生で、現在鳴っているコードがハイライトされます。C → G → Am → F が くり返される響きを、耳になじませておいてください。

それでは、リズムの土台となる ドラム の章から始めましょう。